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iOS/AndroidNativeアプリ
Angrybar
スマートフォンネイティブゲームです。
  • 言語

    C++/C#,Objective-C,Swift,Java,Ruby

  • SDK,Framework,Library

    Unity,Plugin(Unity),iOS SDK,Android SDK,Ruby on Rails,MySQL

  • 開発工数

    1年半(ENx1)

  • 備考

    アプリはこちら(App Store/Google Play)

iOS/AndroidNativeアプリソース公開
2DGame(Unity)
SP Nativeゲームアプリのデモです。
  • 言語

    C#

  • SDK,Framework,Library

    .NETFramework

  • GameEngine

    Unity3D(2018.4.0f1)

  • デザイナーツール

    Spine(3.4.01)

  • 開発工数

    10日(ENx1)

  • 備考

    ソースコードはこちら

    公式チャンネルはこちら

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iOS/AndroidWebアプリソース公開
Animation(Html5)
HTML5を用いたカードゲームのデモアニメーションです。
  • 言語

    HTML5(canvas),Javascript

  • 運用環境

    Webサーバ×1

  • 開発工数

    1週間(ENx1)

  • 備考

    QRコードはこちら

    ソースコードはこちら

iOS/AndroidNativeアプリソース公開
2DGame(Cocos2d-x)
スマートフォンNativeゲームアプリのデモです。
  • 言語

    C++

  • SDK,Framework,Library

    cocos2d-x,cocosstudio

  • 開発工数

    3ヶ月(ENx1)

  • 備考

    ソースコードはこちら

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Androidプラグインソース公開
プラグイン(Android)
Android専用プラグインです。
  • 言語

    Java,Kotlin

  • SDK,Framework,Library

    Android SDK

  • 開発工数

    6日(ENx1)

  • 備考

    ソースコードはこちら(Java/Kotlin)

    テストクライアントはこちら(Java/Kotlin)

iOS/AndroidWebアプリソース公開
Html5 Template
スマートフォン用html,cssコーディングのデモです。注)実在の団体とは一切関係ありません。
  • 言語

    HTML,CSS3,Javascript

  • SDK,Framework,Library

    JQuery

  • 運用環境

    Webサーバ×1

  • 開発工数

    18日(ENx1)

  • 備考

    ソースコードはこちら

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PC/iOS/AndroidWebアプリ
みどりヶ丘整骨院様HP
みどりヶ丘整骨院様HPとなります。
  • 言語

    HTML,CSS3,Javascript

  • SDK,Framework,Library

    Wordpress,JQuery

  • 運用環境

    Webサーバ×1

  • 開発工数

    15日(ENx1)

  • 備考

    レスポンシブ対応

    QRコードはこちら

iOS/Androidプラグインソース公開
プラグイン(Unity)
Unity専用iOS/Androidプラグインです。
  • 言語

    C++,C#,Swift,Objective-C,Java

  • SDK,Framework,Library

    iOS SDK,Android SDK,.NETFramework

  • 開発工数

    60日(ENx1)

  • 備考

    ソースコードはこちら

    公式チャンネルはこちら

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iOS/AndroidNativeアプリソース公開
Blog
オフィシャルBLOG「「たぶん」まいにち制作中。」のコンテンツです。
  • 言語

    Swift,Java

  • SDK,Framework,Library

    iOS SDK,Android SDK

  • 開発工数

    3日(ENx1)

  • 備考

    ソースコードはこちら(iOS/Android/Unity)

    公式チャンネルはこちら

iOS/Androidプラグインソース公開
プラグイン(Cocos2d-x)
Cocos2d-x専用iOS/Androidプラグインです。
  • 言語

    C++,Swift,Objective-C,Java

  • SDK,Framework,Library

    iOS SDK,Android SDK

  • 開発工数

    3日(ENx1)

  • 備考

    ソースコードはこちら

    公式チャンネルはこちら

iOS/AndroidARアプリソース公開
Vuforia(Unity)
VuforiaxUnityによるARコンテンツです。
  • 言語

    C#

  • SDK,Framework,Library

    .NETFramework,Vuforia

  • 開発工数

    10日(ENx1)

  • 備考

    ソースコードはこちら

    ARマーカーはこちら

    公式チャンネルはこちら

iOSARアプリソース公開
ARKit(Unity)
ARKitxUnityによるARコンテンツです。
  • 言語

    C#

  • SDK,Framework,Library

    .NETFramework,ARKit

  • 開発工数

    9日(ENx1)

  • 備考

    ソースコードはこちら

    公式チャンネルはこちら

iOSARアプリソース公開
ARKit(iOS)
ARKitによるARコンテンツです。
  • 言語

    Objective-C,Swift

  • SDK,Framework,Library

    iOS SDK

  • 開発工数

    14日(ENx1)

  • 備考

    ソースコードはこちら(Objective-C/Swift)

AndroidARアプリソース公開
ARCore(Unity)
ARCorexUnityによるARコンテンツです。
  • 言語

    C#

  • SDK,Framework,Library

    .NETFramework,ARCore

  • 開発工数

    9日(ENx1)

  • 備考

    ソースコードはこちら

AndroidARアプリソース公開
ARCore(Android)
ARCoreによるARコンテンツです。
  • 言語

    Java,Kotlin

  • SDK,Framework,Library

    Android SDK

  • 開発工数

    14日(ENx1)

  • 備考

    ソースコードはこちら(Java/Kotlin)

iOSプラグインソース公開
プラグイン(iOS)
iOS専用プラグインです。
  • 言語

    Objective-C,Swift

  • SDK,Framework,Library

    iOS SDK

  • 開発工数

    6日(ENx1)

  • 備考

    ソースコードはこちら(Objective-C/Swift)

    テストクライアントはこちら(Objective-C/Swift)

iOSApp基盤ソース公開
アプリケーション基盤(iOS)
事例で利用しているiOS専用アプリケーション基盤です。
  • 言語

    Objective-C,Swift

  • SDK,Framework,Library

    iOS SDK

  • 開発工数

    6日(ENx1)

  • 備考

    ソースコードはこちら(Objective-C/Swift)

    テストクライアントはこちら(Objective-C/Swift)

AndroidApp基盤ソース公開
アプリケーション基盤(Android)
事例で利用しているAndroid専用アプリケーション基盤です。
  • 言語

    Java,Kotlin

  • SDK,Framework,Library

    Android SDK

  • 開発工数

    6日(ENx1)

  • 備考

    ソースコードはこちら(Java/Kotlin)

    テストクライアントはこちら(Java/Kotlin)

iOSApp基盤ソース公開
アプリケーション基盤(Unity)
事例で利用しているUnity専用アプリケーション基盤です。
  • 言語

    C#

  • SDK,Framework,Library

    UnityAPI,.NETFramework

  • 開発工数

    6日(ENx1)

  • 備考

    ソースコードはこちら

    テストクライアントはこちら

iOSApp基盤ソース公開
Renderer(iOS)
事例で利用しているiOS用のRendererです。
  • 言語

    C,Objective-C

  • SDK,Framework,Library

    OpenGLES1.x/GLU

  • 開発工数

    19日(ENx1)

  • 備考

    ソースコードはこちら

AndroidApp基盤ソース公開
Renderer(Android)
事例で利用しているAndroid用のRendererです。
  • 言語

    Java

  • SDK,Framework,Library

    OpenGLES1.x/GLU

  • 開発工数

    19日(ENx1)

  • 備考

    ソースコードはこちら

iOS/AndroidNativeアプリソース公開
OpenGLES1.x
OpenGLES1.xのデモです。
  • 言語

    Objective-C/Java

  • SDK,Framework,Library

    Renderer(OpenGLES1.x)

  • 開発工数

    21日(ENx1)

  • 備考

    ソースコードはこちら(iOS/Android)

iOS/AndroidNativeアプリソース公開
OpenGLES2.x
OpenGLES2.xのデモです。
  • 言語

    Objective-C/Java

  • SDK,Framework,Library

    Renderer(OpenGLES2.x)

  • 開発工数

    10日(ENx1)

  • 備考

    ソースコードはこちら(iOS/Android)