SYSTEM/システム
さらに手強いシミュレーション

シリーズ全般を通して死亡したユニットを復活させることができないシビアさ、バラエティに富んだ地形効果、個性豊かなクラス等に加え、今作では新たに「スキル」、「三すくみ」、「血統」といった要素が追加されました。前作に増して難易度が高くなった「手強いシミュレーション」を壮大なスケールの大河ドラマと共にお楽しみください。
スキル

前作までの「ちから」や「はやさ」などの数値以外の能力として、本作では新しくスキルが導入されました。スキルには、各クラスごとに用意された「兵種スキル」、キャラクターごとに用意された「個人スキル」、アイテム所持による「武器スキル」の3種類があります。中でも個人スキルは次世代の子供達に継承することができ、両親それぞれのスキルが子供両方に継承されます。スキルを活かして戦局を有利に進めましょう。
三すくみ

本作では、戦う際に扱う武器・魔法によって、攻撃の命中率に差が出ます。武器の場合は「剣は斧に強く、斧は槍に強く、槍は剣に強い」という関係にあり、また魔法の場合は「炎は風に強く、風は雷に強く、雷は炎に強く、光と闇は炎と風と雷に強い」という関係にあります。三すくみを上手に活かすことで、強い相手にも勝てるかもしれません。
血統

フィールド上でユニットを隣接させて数ターン経過させると、そのユニット同士は恋愛関係となり、やがては婚姻に発展します。物語の前半は親、物語の後半はその子供達が活躍しますが、前半のユニットの組み合わせ方によっては、子供へ聖戦士の血統が受け継がれる場合があるため、血統に応じた特殊で強力な武具を扱うことができるかもしれません。